Aaahh, longform en shortform. Eindeloze discussies zijn er al over gevoerd. Iedereen heeft zijn eigen definitie en er zijn evenveel meningen over als er mensen zijn. Wat mij betreft mag die hele tweedeling geschrapt worden.
To Slap or Not to Slap (spoiler: no slap)
I recently performed in a mixed improv show where one player slapped another one during a scene. The slap was there for a reason relating to the scene and it was a hard slap. The kind of slap that took everyone out of the scene for a brief second and made me think “that seemed really hard.” The player who was slapped did in fact get slapped very hard and the slap took her completely out of the show. She managed very bravely to not show it to the audience but was absolutely destroyed by it and even felt the pain reverberate for days after. She did have a long talk with the player after who was surprised by her reaction. For the record, he had no negative intention and claimed that in his group they slap each other all the time.
Improviseren met de dood
Ode aan de Dode, de Fuga, de Moord, de Detective. Allemaal theatersportgames waarin de dood een rol speelt. Net als in veel longforms en de vloer op-scenario’s. Niet zo gek, het is een universeel thema, zoals bijvoorbeeld de liefde. Hoe ga je om met de dood in je impro-scene?
Beperkingen voor gevorderden
Ik heb het zelf ervaren toen ik met improvisatietheater begon en zie het gebeuren als ik beginners les geef: spelers doorbreken langzaam de beperkingen die ze zichzelf opleggen. Helaas komen er vaak later, als ze meer gevorderde spelers zijn, andere beperkingen voor terug.
De ontwikkeling van het Maestro Toernooi
Ergens in de herfst van 2011 werd ik uitgenodigd om deel te nemen aan een Micetrovoorstelling in het oosten van het land. De voorstelling was behoorlijk aan het format dat Keith Johnstone ooit bedacht. Uiteraard voelde ik me vereerd en nam het aanbod aan. Leuk om eens mee te maken, maar voor mij was het vooral leerzaam. Ik was namelijk niet tevreden met de manier waarop een speler er al heel snel uit kon liggen en dan eigenlijk helemaal klaar was met de voorstelling. Dat kon naar mijn idee beter en spelervriendelijker en dus ging ik ermee aan de slag…